参数说明:
(资料图片仅供参考)
基本应用思路:
A. 将运动来源选择为自身,通过图层自身或父对象的关键帧动画计算运动;可叠加摇摆运动
B. 新建任意图层做为运动来源,通过调整运动来源图层平移/旋转/缩放的关键帧动画来微调摇摆动画
以上效果可结合使用,只需通过简单的父子级关系设置运动来源即可
注意事项:
1. 阻力开启后关键帧需开启缓动
2. 应用Swaydog的操控点的数量越多,越密集,动画也越丝滑
3. 频率和柔软度的数值受图层像素影响,需根据画面手动调整以达到最佳效果
4. 运动采样中锚点为阻力来源的锚点
5. 启用阻力后,源图层及其父对象的平移/旋转/缩放都会对动态产生影响
SWAYDOG风吹摇摆动画AE脚本功能说明
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