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SWAYDOG风吹摇摆动画AE脚本功能说明

参数说明:


(资料图片仅供参考)

基本应用思路:

A.  将运动来源选择为自身,通过图层自身或父对象的关键帧动画计算运动;可叠加摇摆运动

B.  新建任意图层做为运动来源,通过调整运动来源图层平移/旋转/缩放的关键帧动画来微调摇摆动画

以上效果可结合使用,只需通过简单的父子级关系设置运动来源即可

注意事项:

1.  阻力开启后关键帧需开启缓动

2.  应用Swaydog的操控点的数量越多,越密集,动画也越丝滑

3.  频率和柔软度的数值受图层像素影响,需根据画面手动调整以达到最佳效果

4.  运动采样中锚点为阻力来源的锚点

5.  启用阻力后,源图层及其父对象的平移/旋转/缩放都会对动态产生影响

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